盲盒拆卡圈 发表于 2025-6-11 14:40:25

游戏王入坑指南·规则入门篇一·认识游戏王OCG

游戏目的
[*]获胜
获胜条件
[*]对方LP归0。
[*]对方按规则需要抽卡,但是无卡可抽。
你或许已经知道某些卡的效果是可以直接获胜的,不过我没有列出这一条。因为在游戏王OCG中,效果始终优先于规则,只有效果文本没写的处理才需要按规则处理。作为新玩家,我们对战的目标就按照这两条,尤其是第一条,就可以了。
对战场地


[*]主要怪兽区域,顾名思义,是放置怪兽的区域。
[*]魔法·陷阱区域,顾名思义,是放置魔法·陷阱的区域。两端有些特别,后续会进一步讲解。
[*]墓地。现在记住这个名字就好。
[*]主卡组。在这里放置主卡组。
[*]场地魔法区域,顾名思义,放置场地魔法的区域。
[*]额外卡组。在这里放置额外卡组。
[*]额外怪兽区域。是放置额外怪兽的区域,图片里偏暗的部分是对面的决斗盘,双方决斗盘拼起来是下图的样子,双方合计两个额外怪兽区域。

怪兽卡一类代表怪兽的卡。下图是对怪兽卡的一些信息的说明。

外观

[*]卡名。怪兽卡的名字。相同的名字就是相同的怪兽卡。
[*]等级。几个星星就是几级。
[*]属性。是日文汉字,不过也不难看懂,因为和中文繁体字形相似。一共有光、暗、地、水、炎、风六种常规属性以及特殊的神属性。图中的属性是暗(闇)。
[*]种族栏被“【】”括起来了,图里的是通常怪兽,所以除了“魔法师族”(魔法使い族)字样外,还有用“/”隔开的“通常”字样。
[*]卡编号会表明这张卡是被哪个卡包、哪个语言版本收录的,在卡包中的序号是多少。实战用不到。
[*]攻击力和守备力被写在怪兽信息栏的右下角,用一条分割线与信息文本隔开,“ATK/”后的是攻击力,“DEF/”后的是守备力。
[*]怪兽信息栏中间的是怪兽信息。如果是通常怪兽的话,是对怪兽的介绍,无论写了什么都和游戏的进行无关。除了这种黄色外框的通常怪兽外,其余的怪兽此处的任何文本都对玩法产生影响。
此外,一张卡的最左下角会有一串数字,称为卡密。每个卡密都会指向一种卡,相当于卡片的序号,和卡片是真是假没有关系。右下角通常会有版权声明和防伪标记。一些印有“1st Edition”的卡是TCG版本首次印刷的标记。下面是通常怪兽和效果怪兽的对比,可以看出最好的区分方法是看卡框的颜色。但是最准确的方法是看种族栏中写的是什么怪兽
除此之外还能看到下面这些卡框,这些怪兽卡中有很多卡也有效果,同时也是效果怪兽。不过它们之中一些即使没有效果,也不算通常怪兽。看一眼熟悉一下就好,我们后面还会遇到。
通常召唤
一张手牌中的通常怪兽卡或者效果怪兽卡,可以被:
[*]召唤
[*]放置(盖放)
这两种操作都属于通常召唤。每回合每名玩家只能进行一次通常召唤。召唤就是把手牌中的怪兽,以表侧攻击表示放到主要怪兽区域。



召唤的演示动画所谓表侧,即正面向上。所谓攻击表示,即顶部朝向对方竖直摆放。
放置就是把手牌中的怪兽,以里侧守备表示放到主要怪兽区域。



放置的演示动画所谓里侧,即正面向下。所谓守备表示,即横向摆放。游戏王OCG不区分向左横置还是向右横置。
除此之外,通常召唤还需要解放场上的怪兽。解放的操作是把要解放的卡放到墓地。根据卡的等级不同,需要解放的数量关系如下:
[*]1~4星,不需要解放;
[*]5~6星,解放1只;
[*]7~12星,解放2只。
5~12星怪兽通过解放进行的召唤(盖放不计入),也被特称为上级召唤。如果主要怪兽区域没有空位,则不能召唤·盖放1~4星的怪兽,但是可以通过解放自己场上的怪兽,腾出空位的同时进行5~12星怪兽的通常召唤。



5~6星怪兽进行放置的演示动画



7~12星怪兽上级召唤的演示动画魔法卡一类可以在自己回合不作为怪兽使用的卡。外观下图是对魔法卡的一些信息的说明。
魔法卡卡框呈绿色,没有等级属性,没有种族,也没有攻击力·守备力。原本标记属性的位置是“魔”字样的标记,原本标记等级的位置是效果标记。其余卡面信息与怪兽卡相同。效果标记魔法卡的效果标记有五种,没有效果标记的是通常魔法卡。
[*]装备魔法卡。是装备给1只怪兽的魔法卡。
[*]场地魔法卡。只能在场地区域出场的魔法卡。
[*]速攻魔法卡。咒文速度为2的一种魔法卡,详见后文。
[*]仪式魔法卡。用于仪式怪兽的仪式召唤的一种魔法卡,详见后文。
[*]永续魔法卡。发动后,一直停留在魔法·陷阱区域的一种魔法卡。
发动与盖放通常来说,魔法卡可以从手卡往自己的魔法·陷阱区域发动,也可以往自己的魔法·陷阱区域盖放,盖放的回合也能发动。发动后的魔法卡要送往墓地。当魔法·陷阱区没有空位时,不能发动·盖放魔法卡。



通常魔法盖放、然后发动的演示动画特别地,场地魔法卡必须在自己的场地区域发动与盖放。此外,场地魔法卡发动后一直停留在场地区域。当下一张自己的场地魔法卡要盖放或发动时,原有的场地魔法依规则送去墓地。



场地魔法直接发动,以及在已有场地魔法卡的情况下重新盖放、然后发动的演示动画特别地,速攻魔法卡在盖放的回合不能发动。装备魔法卡在发动的同时,如无特殊说明,必须以双方场上其中1只怪兽为对象。不过即使以对方场上的怪兽为对象,装备魔法卡依然是放在自己的魔法·陷阱区域,且发动后一直停留在魔法·陷阱区域。



装备魔法以对方的怪兽为对象直接发动的演示动画仪式魔法卡上一般记述有“××的降临必需。”之类的字样,表示必须是这个“××”所描述的仪式怪兽才能使用这张仪式魔法卡。仪式魔法卡的发动和盖放与通常魔法卡完全相同,具体的仪式召唤方法,后续会进一步讲解。陷阱卡一类可以在自己回合盖放,在对方回合发动的卡。外观下图是对陷阱卡的一些信息的说明。
陷阱卡大体上与魔法卡类似,但是卡框呈粉紫色,原本标记属性的位置是“罠”字样的标记。效果标记陷阱卡的效果标记只有两种,没有效果标记的是通常陷阱卡。
[*]永续陷阱卡。发动后,一直停留在魔法·陷阱区域的一种陷阱卡。
[*]反击陷阱卡。咒文速度为3的一种陷阱卡,详见后文。
盖放陷阱卡不能直接发动,必须盖放后,才能在下个回合开始可以发动。自己的回合内可以将其盖放,操作与魔法卡完全相同。当魔法·陷阱区没有空位时,不能盖放陷阱卡。

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