[商品情报] 游戏王入坑指南·规则入门篇一·认识游戏王OCG

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查看95 | 回复0 | 2025-6-11 14:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏目的
  • 获胜
获胜条件
  • 对方LP归0。
  • 对方按规则需要抽卡,但是无卡可抽。
你或许已经知道某些卡的效果是可以直接获胜的,不过我没有列出这一条。因为在游戏王OCG中,
效果始终优先于规则,只有效果文本没写的处理才需要按规则处理。
作为新玩家,我们对战的目标就按照这两条,尤其是第一条,就可以了。
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对战场地


  • 主要怪兽区域,顾名思义,是放置怪兽的区域。
  • 魔法·陷阱区域,顾名思义,是放置魔法·陷阱的区域。两端有些特别,后续会进一步讲解。
  • 墓地。现在记住这个名字就好。
  • 主卡组。在这里放置主卡组。
  • 场地魔法区域,顾名思义,放置场地魔法的区域。
  • 额外卡组。在这里放置额外卡组。
  • 额外怪兽区域。是放置额外怪兽的区域,图片里偏暗的部分是对面的决斗盘,双方决斗盘拼起来是下图的样子,双方合计两个额外怪兽区域。

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怪兽卡
一类代表怪兽的卡。下图是对怪兽卡的一些信息的说明。

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外观

  • 卡名。怪兽卡的名字。相同的名字就是相同的怪兽卡。
  • 等级。几个星星就是几级。
  • 属性。是日文汉字,不过也不难看懂,因为和中文繁体字形相似。一共有光、暗、地、水、炎、风六种常规属性以及特殊的神属性。图中的属性是暗(闇)。
  • 种族栏被“【】”括起来了,图里的是通常怪兽,所以除了“魔法师族”(魔法使い族)字样外,还有用“/”隔开的“通常”字样。
  • 卡编号会表明这张卡是被哪个卡包、哪个语言版本收录的,在卡包中的序号是多少。实战用不到。
  • 攻击力和守备力被写在怪兽信息栏的右下角,用一条分割线与信息文本隔开,“ATK/”后的是攻击力,“DEF/”后的是守备力。
  • 怪兽信息栏中间的是怪兽信息。如果是通常怪兽的话,是对怪兽的介绍,无论写了什么都和游戏的进行无关。除了这种黄色外框的通常怪兽外,其余的怪兽此处的任何文本都对玩法产生影响。
此外,一张卡的最左下角会有一串数字,称为卡密。每个卡密都会指向一种卡,相当于卡片的序号,和卡片是真是假没有关系。右下角通常会有版权声明和防伪标记。一些印有“1st Edition”的卡是TCG版本首次印刷的标记。
下面是通常怪兽和效果怪兽的对比,可以看出最好的区分方法是看卡框的颜色。但是最准确的方法是看种族栏中写的是什么怪兽
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除此之外还能看到下面这些卡框,这些怪兽卡中有很多卡也有效果,同时也是效果怪兽。不过它们之中一些即使没有效果,也不算通常怪兽。看一眼熟悉一下就好,我们后面还会遇到。
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通常召唤

一张手牌中的通常怪兽卡或者效果怪兽卡,可以被:
  • 召唤
  • 放置(盖放)
这两种操作都属于通常召唤。每回合每名玩家只能进行一次通常召唤。
召唤就是把手牌中的怪兽,以表侧攻击表示放到主要怪兽区域。

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召唤的演示动画
所谓表侧,即正面向上。所谓攻击表示,即顶部朝向对方竖直摆放。
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放置就是把手牌中的怪兽,以里侧守备表示放到主要怪兽区域。

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放置的演示动画
所谓里侧,即正面向下。所谓守备表示,即横向摆放。游戏王OCG不区分向左横置还是向右横置。
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除此之外,通常召唤还需要解放场上的怪兽。解放的操作是把要解放的卡放到墓地。根据卡的等级不同,需要解放的数量关系如下:
  • 1~4星,不需要解放;
  • 5~6星,解放1只;
  • 7~12星,解放2只。
5~12星怪兽通过解放进行的召唤(盖放不计入),也被特称为上级召唤。
如果主要怪兽区域没有空位,则不能召唤·盖放1~4星的怪兽,但是可以通过解放自己场上的怪兽,腾出空位的同时进行5~12星怪兽的通常召唤。

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5~6星怪兽进行放置的演示动画
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7~12星怪兽上级召唤的演示动画魔法卡
一类可以在自己回合不作为怪兽使用的卡。
外观
下图是对魔法卡的一些信息的说明。
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魔法卡卡框呈绿色,没有等级属性,没有种族,也没有攻击力·守备力。
原本标记属性的位置是“魔”字样的标记,原本标记等级的位置是效果标记。
其余卡面信息与怪兽卡相同。
效果标记
魔法卡的效果标记有五种,没有效果标记的是通常魔法卡。
  • 装备魔法卡。是装备给1只怪兽的魔法卡。
  • 场地魔法卡。只能在场地区域出场的魔法卡。
  • 速攻魔法卡。咒文速度为2的一种魔法卡,详见后文。
  • 仪式魔法卡。用于仪式怪兽的仪式召唤的一种魔法卡,详见后文。
  • 永续魔法卡。发动后,一直停留在魔法·陷阱区域的一种魔法卡。
发动与盖放
通常来说,魔法卡可以从手卡往自己的魔法·陷阱区域发动,也可以往自己的魔法·陷阱区域盖放,盖放的回合也能发动。发动后的魔法卡要送往墓地。当魔法·陷阱区没有空位时,不能发动·盖放魔法卡。

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通常魔法盖放、然后发动的演示动画
特别地,场地魔法卡必须在自己的场地区域发动与盖放。此外,场地魔法卡发动后一直停留在场地区域。当下一张自己的场地魔法卡要盖放或发动时,原有的场地魔法依规则送去墓地。

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场地魔法直接发动,以及在已有场地魔法卡的情况下重新盖放、然后发动的演示动画
特别地,速攻魔法卡在盖放的回合不能发动。
装备魔法卡在发动的同时,如无特殊说明,必须以双方场上其中1只怪兽为对象。不过即使以对方场上的怪兽为对象,装备魔法卡依然是放在自己的魔法·陷阱区域,且发动后一直停留在魔法·陷阱区域。

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装备魔法以对方的怪兽为对象直接发动的演示动画
仪式魔法卡上一般记述有“××的降临必需。”之类的字样,表示必须是这个“××”所描述的仪式怪兽才能使用这张仪式魔法卡。仪式魔法卡的发动和盖放与通常魔法卡完全相同,具体的仪式召唤方法,后续会进一步讲解。
陷阱卡
一类可以在自己回合盖放,在对方回合发动的卡。
外观
下图是对陷阱卡的一些信息的说明。
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陷阱卡大体上与魔法卡类似,但是卡框呈粉紫色,原本标记属性的位置是“罠”字样的标记。
效果标记
陷阱卡的效果标记只有两种,没有效果标记的是通常陷阱卡。
  • 永续陷阱卡。发动后,一直停留在魔法·陷阱区域的一种陷阱卡。
  • 反击陷阱卡。咒文速度为3的一种陷阱卡,详见后文。
盖放
陷阱卡不能直接发动,必须盖放后,才能在下个回合开始可以发动。
自己的回合内可以将其盖放,操作与魔法卡完全相同。当魔法·陷阱区没有空位时,不能盖放陷阱卡。


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