[商品情报] 游戏王入坑指南·规则入门篇二·一局游戏的进行

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查看102 | 回复0 | 2025-6-11 15:21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏的准备线下赛中,双方一般会进行一次MATCH战,即三局两胜,先拿下两局决斗(DUEL)胜利的玩家获胜。为此玩家可能需要准备副卡组。如果只是进行一局决胜,可以不需要副卡组。玩家的主卡组、额外卡组、副卡组中,相同卡名的卡在三个卡组中的合计不能超过3张。
主卡组
主卡组的张数要求为:最少40张、最多60张。介于两者间的任意张数均可。
根据卡框的颜色可以判断什么样的卡可以加入主卡组,其中卡框是混色的灵摆怪兽可以根据上半部分的颜色判断。
下图中的这些卡可以被放入主卡组。第二排是第一排怪兽种类的的灵摆怪兽变种。
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额外卡组

额外卡组的张数要求为:最少0张、最多15张。介于两者间的任意张数均可。这一限制和主卡组的张数没有关系。
根据卡框的颜色可以判断什么样的卡可以加入额外卡组,其中卡框是混色的灵摆怪兽可以根据上半部分的颜色判断。
下图中的这些卡可以被放入额外卡组。第二排是第一排怪兽种类的的灵摆怪兽变种。
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副卡组

副卡组的张数要求为:最少0张、最多15张。介于两者间的任意张数均可。这一限制和主卡组、额外卡组的张数没有关系。



能放进主卡组或额外卡组的卡就可以放入副卡组。
在比赛中,玩家每个MATCH战的第一场决斗所使用的主卡组和额外卡组是不能改变的,但是决斗和决斗之间,可以把副卡组中的任意张数,与主卡组或额外卡组中的卡交换。这样以来可以使第二局和第三局(如果有)的决斗变得更加有针对性。当然,第二局决斗前换进去的卡在第三局决斗前再换回来也是可以的。
除了这一作用外,副卡组没有其他作用。单局决斗的进行和副卡组没有任何关系。

游戏的开始MATCH进行前双方通过掷骰子(多见线下)、猜硬币(多见官方游戏)、猜拳等方式,赢的一方选择自己是第一局决斗的先攻还是后攻。
第二局、第三局的决斗由前一局的败方选择先攻还是后攻。
决斗进行前

主卡组洗好,并由对手切洗后,背面向上放在主卡组位置。额外卡组背面向上放在额外卡组位置。
双方从自己的主卡组中抽5张牌,然后开始第一个回合,由先攻方进行。
回合的流程

一回合可以分为抽牌阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段。
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抽卡阶段

抽1张卡。
先攻的玩家不抽卡。
准备阶段

一般情况下无事发生。
主要阶段1

回合玩家可以在没有其他效果需要处理的情况下,在主要阶段进行下列几项:
  • 怪兽的通常召唤(主要阶段限1次)
  • 怪兽的灵摆召唤(主要阶段限1次)
  • 魔法卡、陷阱卡的发动或盖放(不限次数)
  • 卡的效果的发动(不限次数)
  • 怪兽的表示形式变更(不限次数,详见下文)
  • 宣布进入战斗阶段
  • 宣布直接进入结束阶段
战斗阶段

每只怪兽各一次,可以攻击宣言。
战斗的进行详见下文。
即使没有怪兽也能进入战斗阶段,即使当回合出场的怪兽也能攻击宣言,即使怪兽没有攻击宣言也可以宣布结束战斗阶段。
主要阶段2

与主要阶段1类似,各种操作的次数限制和主要阶段1共用。主要阶段2后不能再次进入战斗阶段,只能进入结束阶段。
结束阶段

处理完所有要处理的效果后,回合玩家如果手牌在7张以上,选择手牌丢弃,直到只剩6张为止。
战斗的进行

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战斗阶段详图,新手玩家有大致印象即可

上面是战斗阶段的详细阶段图,其中卷回的情况比较常见,各种伤害步骤也常出现在效果文本中,因此即使这对新手玩家来说门槛非常高,还是请先对此有所印象,遇到相关问题之后来找这张图即可。其中更细致的一些问题,会在规则进阶篇讲到。
攻击宣言

每只怪兽、每个战斗阶段各1次。即使是同一只怪兽送去墓地后再次特殊召唤,也算是两只怪兽。(这一点对游戏王OCG而言始终有效)
攻击宣言时,如果对方场上有怪兽,则必须选择其中一只怪兽作为攻击对象。否则是对玩家的攻击,称为直接攻击。
伤害的计算与怪兽的处理

当我方的怪兽攻击攻击表示的怪兽时:
  • 若对方怪兽的攻击力更低,给予对方两者差值的战斗伤害,对方的怪兽因战斗破坏。
  • 若两者攻击力相同,双方的怪兽都因战斗破坏。(*特例:攻击力均为0时不破坏)
  • 若我方怪兽的攻击力更低,我方受到两者差值的战斗伤害,我方的怪兽因战斗破坏。
简单而言,就是谁攻击低,谁就破坏、谁就受伤害。
当我方怪兽攻击守备表示的怪兽时:
  • 若我方怪兽的攻击力高于对方怪兽的守备力,对方怪兽因战斗破坏。
  • 若我方怪兽的攻击力等于对方怪兽的守备力,无事发生。
  • 若我方怪兽的攻击力低于对方怪兽的守备力,我方受到两者差值的战斗伤害。
这种情况下无论如何我方怪兽都不会破坏,对方都不会受伤害。
当我方怪兽直接攻击时:
  • 对方受到我方怪兽攻击力的伤害。
作为了解内容,战斗伤害是在伤害计算时发生的,而怪兽的破坏也在伤害计算时发生,但直到伤害步骤结束时才把破坏的怪兽送去墓地。
攻击卷回

在攻击宣言后、进入伤害步骤前的这段时间内,如果对方场上的怪兽发生了登场或离场的情况(哪怕前后没有任何变化),则会发生攻击卷回。本来可以攻击的对象(包括玩家)变成不能选为攻击对象的话,也会发生攻击卷回。
攻击卷回后,我方必须用原本攻击宣言的怪兽,选择下列之一:
  • 重新选择攻击对象(如果对方场上没有怪兽则直接攻击)。
  • 放弃攻击,本次战斗阶段的攻击次数不予返还。
攻击卷回后如果再次满足条件可以反复卷回。
作为了解内容,攻击宣言时需要选择攻击对象,但选择攻击对象不是攻击宣言。
表示形式及其变更

在介绍这一点前,可以先回顾一下前一篇中出现的怪兽的表示形式。

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表示形式流动示意图




表侧守备表示
游戏王中,怪兽的表示形式有三种,前一篇介绍了两种,现在介绍最后一种:表侧守备表示。
  • 里侧表示的怪兽被攻击时,在伤害计算前需要先翻开。如果没有被破坏,就一直这样保持表侧守备表示。
  • 因效果特殊召唤的怪兽,如无其他说明,可以选择表侧攻击表示或者表侧守备表示。
表示形式变更

不是在这一回合召唤或特殊召唤、且该回合没有攻击宣言过的怪兽,可以在主要阶段主动进行一次表示形式变更。具体为:
  • 原本是表侧攻击表示,变成表侧守备表示。
  • 原本是表侧守备表示,变成表侧攻击表示。
  • 原本是里侧守备表示,变成表侧攻击表示,特称为反转召唤。
反转召唤和特殊召唤都不属于召唤。



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